从三束平行光开始,找到看不见的焦点。
这是具有 3D 外观的二维几何光学实验:所有光线在同一水平面内传播,元件为沿高度拉伸的截面,可在台面上移动和旋转。
每次折射使用斯涅尔定律,透镜使用圆弧曲面求交,超过临界角时计算全反射。焦距滑块表示薄透镜近轴参考值;厚度与球差会使实际会聚点略有偏移。过短焦距会受有效口径限制,界面会提示最小值。
红、绿光使用相同的可调折射率,用于比较光路;不模拟色散、衍射、干涉或菲涅耳反射分光。发光效果和光子动画仅辅助观察,不表示真实速度与亮度。
参考:OpenStax · Refraction / Thin Lenses